Levels

      Levels(input_low=0,gamma=1,input_high=255,output_low=0,output_high=255)  Valeurs possibles Valeurs raisonées

input_low

Détermine pour quels seuils les pixels en entrée sont considérés comme du noir absolu.

de -255 à 255

défaut = 0

-30 à 30

gamma

Controle le niveau de non-linéarité pendant l'opération de conversion.

de -255 à 255

défaut = 1

0.5 à 2

input_high

Détermine pour quels seuils les pixels en entrée sont considérés comme du blanc absolu.

de -999 à 999

défaut = 255

120 à 500

output_low

Détermine les valeurs de sortie correspondant au noir.

de -255 à 255

défaut = 0

-30 à 30

output_high

Détermine les valeurs de sortie correspondant au blanc.

de -999 à 999

défaut = 255

120 à 500

 

Ne rien faire

Levels(0,1,255,0,255)

 

Modifier l'intensité du noir --> plus intense :

Levels(10,1,255,0,255)

Levels(0,1,255,-20,255)

 

Modifier l'intensité du noir --> moins intense :

Levels(-10,1,255,0,255)

Levels(0,1,255,15,255)

 

Environnement plus lumineux.
Levels(0,1.3,255,0,255)

 

Modifier l'intensité du blanc --> couleurs plus intenses :

Levels(0,1,160,0,255)

Levels(0,1,255,0,400)

 

Modifier l'intensité du blanc --> couleurs moins intenses :

Levels(0,1,280,0,255)

Levels(0,1,255,0,200)

 

Contrairement au filtre de Vdub ou à FFDSHOW, il est possible, comme vous le voyez de dépasser les limites ]0,255[

 

Atention à la perte de compressibilité en rendant les couleurs plus vives !

 

 

 

 

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