Levels |
Levels(input_low=0,gamma=1,input_high=255,output_low=0,output_high=255) | Valeurs possibles | Valeurs raisonées |
input_low |
Détermine pour quels seuils les pixels en entrée sont considérés comme du noir absolu. |
de -255 à 255 défaut = 0 |
-30 à 30 |
gamma |
Controle le niveau de non-linéarité pendant l'opération de conversion |
de -255 à 255 défaut = 1 |
0.5 à 2 |
input_high |
Détermine pour quels seuils les pixels en entrée sont considérés comme du blanc absolu. |
de -999 à 999 défaut = 255 |
120 à 500 |
output_low |
Détermine les valeurs de sortie correspondant au noir. |
de -255 à 255 défaut = 0 |
-30 à 30 |
output_high |
Détermine les valeurs de sortie correspondant au blanc. |
de -999 à 999 défaut = 255 |
120 à 500 |
Ne rien faire Levels(0,1,255,0,255)
Modifier l'intensité du noir --> plus intense : Levels(10,1,255,0,255) Levels(0,1,255,-20,255)
Modifier l'intensité du noir --> moins intense : Levels(-10,1,255,0,255) Levels(0,1,255,15,255)
Environnement plus
lumineux.
Modifier l'intensité du blanc --> couleurs plus intenses : Levels(0,1,160,0,255) Levels(0,1,255,0,400)
Modifier l'intensité du blanc --> couleurs moins intenses : Levels(0,1,280,0,255) Levels(0,1,255,0,200)
Contrairement au filtre de Vdub ou à FFDSHOW, il est possible, comme vous le voyez de dépasser les limites ]0,255[
Atention à la perte de compressibilité en rendant les couleurs plus vives !
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